건즈 올비가 바라는점 몇가지(수정)

by 무안지네남 on Jan 14, 2016
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건즈가.... 제가 초등학생일 무렵에 나온 게임일텐데 군 복무중 서비스 종료 소식을 듣고 정말 슬펐습니다.


TPS게임이라는 점도 특이한데 모드가 너무나도 다양해서 건즈를 잊을 수 없었죠.



막상 마상건즈로 부활했다는 소식을 들었으나 1차 서버기간이 지나서 해보지는 못했습니다.;;;


뭐 자게글들좀 보니까 총 딜레이, 방어구에 이속등 추가옵션, 스텝 막아놓고 그런 말들이 있던데 직접 안해봐서


잘 모르겠네요. ㅜㅜ


그럼 이번에 건즈가 새로 부활하는 만큼


예전부터 건즈라는 게임에 바라는 부분에 대해서 적어보고싶네요.



1. 방어구 밸런스 조정


바운티로 구입가능한 방어구를 기본 체력/방어력의 공급원으로 두고 레벨별 다양한 방어구 추가.

(예전에는 40제(?)까지밖에 없었잖아요.)

1렙/10렙/20렙/30렙/40렙/50렙/60렙/70렙/80렙 등등 다양하게!!


캐시 방어구는 타 게임과 같이 '아바타'기능으로 사용.

바운티 방어구가 기본디자인과 성능(체력+방어력)이라면 캐시방어구는 나쁘게 말하면 룩딸(?!)입니다.


대신 캐시방어구의 각 부위 옵션, 세트옵션을 만들되 미미한 수치였으면 좋겠습니다.



EX) "바운티로 구입가능한 방어구 아이템 착용


각 부위별로 무게가 존재하고 총 5세트(모자 상의 하의 장갑 신발)을


착용하여 체력 100/방어력 100 이라는 수치를 얻었다." 라고 예시로 들겠습니다.


캐시 방어구는 바운티 방어구보다 멋지거나 예쁘게(예를 들면 전 건즈의 캐시 방어구 디자인)


대신 무게가 존재하지않고 바운티 방어구에 겹쳐서 입는 아바타형식이며


캐시방어구의 옵션은 위에 제시한 바운티방어구의 기준수치와 비교하여 10%남짓한 추가옵션으로


각 부위별로 2정도의 미미한 수치로 책정되면 좋겠습니다. (모자 상의 하의 장갑 신발 5부위니까 10/10정도)


만약 한 세트를 다 입고있으면 세트옵션으로는 3세트, 5세트 각각 3/3, 5/5 정도로 말이죠.


너무 적은거 아니야? 라고 하실 수 있겠지만

기준이 100/100 이기 때문에

캐시방어구 5부위로 일단 10%의 추가옵션을 받았고

같은 세트면 15%의 추가옵션을

어차피 옵션이 다 비슷하니까 여러 세트의 부위를 섞어서 예쁘게 입을 수도 있죠.



또한 10%라는 기준은 바운티 방어구이기 때문에


캐시방어구의 옵션은 %로 책정하되


캐릭터의 레벨이 증가함에 따라 성장해야합니다.


예를들어


바운티 방어구의 렙제는 10단위로 상승하고(10/20/30....)


착용중인 캐시 방어구가 렙제15이고


본인의 레벨은 18이라면


현재 레벨10에 해당하는 바운티 방어구를 입고 있는데 이게 옵션이 80/80이다


그럼 캐시방어구는 약 10%로 8/8의 옵션인데


내가 레벨업하여 레벨이 20이 되었다.


레벨20에 해당하는 바운티 방어구는 옵션이 90/90이다


물론 본인은 레벨20의 바운티 방어구를 입지 않았지만


캐시 방어구의 옵션은 내 캐릭터의 레벨인 20을 따라가 9/9로 옵션이 상승한다.


물론 미미한 수치이며 꼭 캐시방어구에 체력/방어력을 모두 올려주기보다는


체력만 3을 주거나 방어력만 3을 주거나 체력/방어력 1/1 이거나 이런식으로 조금씩 차이를 줄 수도 있겠죠


아니면 무게를 늘려주는 효과를 주거나(깃털의 반지 처럼),


혹은 거의 의미가 없는 이동속도를 캐시방어구의 신발에 전부 적용하는 것도 좋을 것 같습니다.


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2016-01-15 수정사항

여기서 캐시 방어구가 %로 책정한건 정말 말 그대로 이해를 돕기위한겁니다.

저는 미미한 수치를 원한다고 했습니다.

그 말은 바운티방어구 착용시 100/100 이라면 캐시방어구에 붙은 옵션은 5/5나 7/7나 10/10나

정말 이 10%가 게임에 크게 관여할 정도라면

5%로 줄여도 되고 2%로 줄여도 됩니다.


순수 아바타 용도로 판매하는 거지만

귀여운 옵션으로 HP+2 AP+1 이런식으로.....

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왜 이런 생각을 하게 되었냐면


제가 처음 하던 시절에는 15제 캐시템이라고 이터널블루 세트, 아이언 크로우 세트 등등 몇개만 있었지만

그들의 수치는 비슷비슷했습니다. (바운티 방어구보다 조금 더 향상된 옵션으로)


하지만 시간이 지나며 오버밸런스 캐시방어구가 등장했고 (구 세트가 100/100이면 신 세트는 170/170 이정도려나)


어떤분 말씀대로 게임의 승패를 위해 구입과 착용을 강요하는 상황이 생겼었고


때문에 미미한 수치를 올려주는 대신(일단은 현금이 들어가잖아요?)


바운티방어구 위에 덮어서 입는 아바타형 캐시방어구로 바꾸는게 좋겠다. 생각하게 되었습니다.


추가로 바운티 뽑기같은 요소로 바운티 방어구에서도 이쁜 디자인에

동레벨보다 조금더 높은 옵션을 가진 방어구를 습득할 수 있다면

그것도 재미의 요소가 되지 않을까 싶습니다.



이미 뽑기 시스템은 존재했지만 방어구가 80레벨등 고레벨까지 다양하게 추가된다면

뽑기로만 습득이 가능한 레어방어구 정도로......(단 바운티 구입이며 캐시로 확률조정X)





2. 단검, 소태도(이도류)를 살려주세요 ㅜㅜ + 총기류 밸런스 조정


기본적으로 비슷한 시스템인 장검과 소태도의 비교입니다.


공격 사정거리 : 장검 > 소태도

공격 속도 : 장검 < 소태도

무게 : 장검 < 소태도

공격력 : 장검 > 소태도


정리하자면 소태도는 공격속도는 조금더 빠르지만 더 약하고, 더 짧고, 더 무겁습니다.


대신 단검으로는 못하는 스텝이 가능합니다. 


장검보다 밀려서 안쓰는 소태도스텝을 못쓰니 잘 안쓰는 단검.


3가지 검의 밸런스를 조정해줬으면 하는 바램입니다.


일단 단검도 막기가 있었으면 하고 (장검, 소태도 보다는 방어넓이가 부족하겠지만 막기가 아예 없는건 좀.....)


소태도는 뭔가 메리트를 줘야할 것 같습니다.


어차피 공격딜레이가 장검보다 조금 빠른건 스텝때문에 의미가 없기때문에 유일한 장점이 사라지는 셈입니다.


그래서 소태도는 막기시전시 장검보다 넓은범위를 막을 수 있게 해주면 어떨까요?


사실 장검으로 막아도 하단부위는 비어있기때문에 데미지가 들어갑니다.


소태도는 검도 두자루라 무게도 더 나가는데, 두자루니까 한쪽은 위를 한쪽은 좀더 아래를 막아서


총기류와 대치시 장검보다 높은 방어율을 보여주는게 좋을 것 같습니다.


EX) 장검 : 상단을 방어시 방어율 60%, 하단은 방어불가

소태도 : 상하단 방어시 방어율 80%


그리고 주류 검은, 주류 총기와도 밀접한 관계가 있습니다.


스탭은 단발 총기인 권총과 샷건에 그 파워가 너무 치중되어 있습니다.


단발 총기지만 기동력을 만들어주는게 스텝이죠


그런데 기동성이 생기면 무슨일이?


그렇습니다. 연사 총기가 불리해집니다.


건즈는 단발 총기가 오버밸런스입니다.


① 샷건 : 집탄율이 낮아 근접해야하고, 연사성이 떨어지는 단점이 있지만


스탭의 존재로 근접하는데에도 무리가 없고


연사부분은 리로드샷이나 2, 3번 총기를 교환하며 쏴주기만 해도 해결됩니다.


근접하기만 하면 무식한 공격력을 뿜는 최흉의 총기입니다.



② 권총 : 집탄율이 높아서 어찌보면 잘~ 쏴야 맞지만


무식하게 마우스를 꾹 누르는게 아니라면 반동으로 벌어지는 에임도 금방 돌아오며


2, 3번 총기를 교환하며 쏘면 에임이 돌아오는 시간을 기다릴 필요도 없습니다.


거기에 관통력이 높아 방어력을 뚫고 체력을 줄여버리며


샷건보다 순간화력이 조금 부족할 수 있으나


저격, 스탭 어디에나 활용이 가능한 팔방미인 총기입니다.



하지만 연사 총기는 어떻습니까?


연사 총기는 집탄율이 너무 떨어져 스텝을 쓰는 유저를 공략하기에 너무나도 무력합니다.


총알 한방한방의 공격력도 낮은데 스탭으로 와리가리하며 접근해오는 상대에게 속수무책입니다.


이에 대하여


단발 총기의 공격력 / 연사 총기의 공격력 및 집탄율 / 방어구의 옵션


이라는 3가지 측면에서 밸런스조정이 필요하다고 생각합니다.


예를들어 순수하게 단발 총기의 위력을 줄이고싶다면


단발 총기의 공격력 하향도 답이겠지만. 방어구옵션의 상향 + 연사 총기의 공격력 상향또한


한가지 방법일 수 있다는 겁니다.


일단 개인적인 견해로는 다발성 화기의 집탄율을 조금 올려주고


단발성 화기의 공격력을 조금만 낮춰줘도 되지 않을까 싶습니다.





총기의 종류에 따라 포지션이 달라지는데


보통 샷건은 최전방


연사 총기는 중거리 + 어그로('엄호'라고도 하죠)


권총은 멀리서 저격, 또는 최전방이나 중거리에서 화력지원


대포는 .... 잘모르겠네요.




그렇기 때문에


단발 총기를 드는 경우 빠른움직임을 위한 - 장검or소태도


연사 총기를 드는 경우 스탭으로 얻을 수 있는 이득이 적고 포지션이 중요하며


상대적으로 총기의 무게가 많이 나가기 때문에 가벼운 - 단검


이렇게 건즈의 무기를 다양하게 사용할 수 있는 환경이 되었으면 좋겠습니다.






요약


1. 바운티 방어구의 다양화 and 체력/방어력 옵션을 가져감


2. 캐시 방어구는 바운티 방어구 위에 덮는 아바타형으로 변환


3. 캐시 방어구는 바운티 방어구의 10%남짓한 추가옵션


4. 검3자루 밸런스 조정 - 소태도 막기 시전시 상하단 전부 방어 및 방어율상승

단검 막기 기능 추가


5. 총기 밸런스 조정 - 단발 총기 화력 소폭 감소

연사 총기 집탄율 소폭 증가, 화력 소폭 증가

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2016-01-15 수정사항


요약본만 읽지말고 본문을 자세히 읽어주시고

아래 QnA도 한번 보세요.

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마치며....


건즈를 오랜기간동안 사랑한 만큼


건즈라는 게임의 매력적인 매체를 다 사용하지 못하는 환경이 너무나도 안타까워 글을 올려봅니다.


물론 서버나 핵유저, 어뷰징등등은 운영진에서 지속적으로 관리해주셨으면 하고

(일단 예전 건즈가 망한이유가 핵이 50%는 먹고 있기때문에)


서로가 서로를 잡아먹는 가위바위보 같은 밸런스 조정이 되었으면 좋겠습니다.





작은 QnA


Q : 단발 총기 사용자가 연사 총기에 대항하는 법이 스탭으로 뚫고 들어가는건데

초보라 스탭을 잘 못쓰는 유저들 끼리는 연사 총기가 더 유리한거 아닌가요?


A : 그래서 소태도가 상하단 방어에 방어율상승이 되었으면 하는겁니다.

이는 고레벨에도 적용되겠지만 스탭으로 피하지 못하는 초보유저들 끼리라면

소태도 막기로 어느정도 뚫고 들어갈 수 있지 않을까요?

그러면 소태도들고 닥돌하면 되지않냐 싶으실 텐데 우리팀에도 돌격병이 있겠죠?
그렇게 근거리 중거리 원거리 싸움이 함께 벌어지는 환경이 생기는게 지금보다 재밌지 않을까 싶습니다.



Q : 결국 캐시 방어구에 옵션이 붙는건데 10%~15%의 추가옵션을 주면 역시 밸런스붕괴가 일어나지 않을까요?


A : 처음에 적은 10%라는 수치는 말하자면 MAX수치입니다.

말하자면 현실적으로 공개되었을 때는 수치가 적을수도 있다는거죠.

무엇보다도 성장형 방어구이고, 무기도 레벨에 따라 공격력이 변동합니다.

만약 10%로 했을 때

레벨별 바운티 방어구 성능 + 캐시 방어구 추가옵션이

레벨별 무기의 공격력에 비교하여 게임의 승패에 지나친 작용을 한다면 %를 더 줄여야 하겠죠?

무엇보다 제 의견이 반영된다면 캐시뿐 아니라 뽑기의 레어 방어구로도

캐시 방어구와 맞먹는 옵션을 가질 수 있을겁니다.


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