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어떤분이 롤과 비교하셨었는데


롤도 대리나 부캐로 브론즈 실버 구간 양학하고 그래요.



다만 롤보다 건즈가 심각한 이유는



롤은 여러 계정을 만들어야하고 그걸 30레벨까지 올리고 10판 배치를 똥싸야

낮은구간에 비집고 들어가서 양학하는게 가능합니다.



건즈는? 한 계정으로 여려 캐릭터를 생성하는게 가능해서

고수여도 렙1짜리로 초보채널에 갈 수 있죠.


쉽게 비교하자면


롤이 건즈같다면 챌린저가 양학하고싶다고 캐릭터하나 만들어서

브론즈겜 들어가서 양학하는 겁니다.


생소하죠??



그렇다고 건즈를 한계정에 한 캐릭터로 할까요?



아니죠 롤은 100종류가 넘는 캐릭터를 고를 수 있지만

우리는 한 캐릭터로 돌리는 TPS입니다.

한 계정에 여러 캐릭터를 생성하는게 당연하죠.




그렇다면 이건 어떨까요.


채널의 구간이


입문/초보/중수/고수/초고수


5구간이 존재한다면


현 계정 내 캐릭터 중 가장 높은 캐릭터의 채널 (-1)부터 시작하는 겁니다.



예를들어 입문 : 레벨1~레벨10


초보 : 레벨10~30


중수 : 레벨30~50


고수 : 레벨50이상


초고수 : 레벨70이상 + 승률XX%이상


내 계정의 가장 높은 캐릭터가 레벨 55라서 고수채널 이용자라면


새로 레벨1짜리 캐릭터를 생성하면 중수채널부터 이용해야하는 제약을 주는겁니다.




만약 렙20짜리 캐릭터가 있고

새로운 캐릭터를 하나 만들어서 새 캐릭터로 레벨 70을 찍고 초고수채널 이용자가 된다면

먼저 있는 20짜리 캐릭터도 고수채널부터 이용해야하는 제약이 있는겁니다.


그럼 채널에 맞지않는 캐릭터가 있으면 '아 부캐구나'정도 알 수 있고


최고 채널 캐릭터 (-1)이기 때문에 그렇게 큰 실력차이도 없고

무엇보다 레벨때문에 아이템 성능차이로 어느정도 해소되고



그리고 부캐여서 본캐보다 한단계 낮은 채널에 입장한다고 해서

그 채널 이용자들이 죽었을 때 레벨차이로 인한 경험치다운은 없어야겠죠?

본캐가 현 채널보다 한단계 높은 실력자이기 때문에

레벨에 따른 경험치다운은 없어야 합니다.

대신 부캐가 본인 레벨구간이 아닌 채널에서 게임을 할 경우

경험치를 많이 받겠죠?(원래 나보다 고렙유저 잡으면 그랬음)





번외로


어차피 계정 캐릭터로 한번 랭킹이 확립되어야


뉴비와 올비를 나눌 수 있습니다.


예를들어 서버가 재 오픈되어도


고수들도 렙1 초보도 렙1


같은 채널에서 놀텐데


이건 강제로 고수들을 초보존에 집어넣는겁니다.


그러므로


서버 재 오픈시에는 빠른 분류를 위하여


채널의 기준을 레벨이 아닌 승률(그리고 킬뎃 %)로 하고


위의 채널기준을 일단 짧은 기간동안


입문 : 기준없음


초보 : 승률30%이상 혹은 킬뎃 ??%이상


중수 : 승률40%이상 혹은 킬뎃 ??%이상


고수 : 승률55%이상 혹은 킬뎃 ??%이상


초고수 : 승률70%이상 혹은 킬뎃 ??%이상


승률 혹은 킬뎃이 저 수치를 초과하면 상위 채널을 이용해야하고

상위 채널에서 게임중 승률 혹은 킬뎃이 무리하게 떨어진다

(최초로 상위 채널을 이용하게 된 승률과 비교하여 20%정도)

그럼 다시 하위 채널로 이용해야하게 하고

(이게 초보자인데 분위기타서 승률이 높게 잡힐수도 있어서 고수나 초고수채널 갔는데

진짜 고수 초고수들한테 양학당해서 승률 뚝 떨어지면 하위 채널로 방출해야함)


이렇게 하고


채널에 따른 경험치량을 조절해야한다.

예를들면 입문 : 0%

초보 : 10%추가

중수 : 20%추가

고수 : 50%추가

초고수 : 70%추가


이런식으로 해서 승률 & 킬뎃으로 먼저 사람을 나누고

경험치량을 조절해서 고수캐릭터를 빠른 레벨업을 시켜야한다.


일단 건즈가 킬을 하고 게임을 이겨야 경험치가 쌓이는데

추가 경험치량이 존재한다면 무조건 채널별 레벨링에 차이가 온다.


뭐? 잘하는 사람은 레벨도 빨리 올려주고 좋겠네?

이런말을 할텐가. 그럼 쪼렙존에 고수들 다 풀어놓을테니까 알아서.....


어차피 전 건즈세대에서도 고렙유저였는데 이번건즈에서도

고수 뉴비 밸런스를 위해 조절하는 레벨인데 뭐.....



어떤가요?

  • Musiciain” 2016.01.15 01:57
    추천합니다.
    건즈가 사람이 계속 줄었던 이유는 초보들이 하기 어려운 환경이였던거 같습니다.
    초보서버에서 게임을 했던 저도 반성을 합니다.
  • 그녈사랑한다 2016.01.15 09:33
    승률제는 아니에요...
    가장빨리 처리할수 있는 방법이지만 단점도 많습니다

    랭크제가 필요합니다
  • 무안지네남 2016.01.15 14:52

    예를들어 오픈2~3일차까지만 승률제로 나누고 바로 레벨제로 바꾸면 됩니다.

    승률제로 나누는게 빠르게 나누는 방법이지만 단점이라면 역시 본문에 서술한대로


    '어쩌다가 승률이 높아져서 상위채널에 입장하는 상황' 인데 이는 승률하락폭을 기준으로 방출당하게

    설정하면 해결됩니다.


    랭크제 도입을 얘기하셨는데. 말씀하신 랭크제와 비슷한게 롤의 랭크제로 보이는데요.


    점수획득과 점수로 계급을 나누는 방식일텐데. 결국 이것도 승률과 밀접한 관련이 있습니다.

    승률이 낮으면 승리시 얻는 점수폭이 적을것이고 승률이 높으면 점수폭을 늘려서 빠르게 상위계급으로

    올려버릴 수 있죠. 그런데 롤도 마찬가지인게 어쩌다가 쭉쭉 이겨서 상위티어를 갔지만 실력이 못 받쳐주니까 또 떨어지고 하잖아요>?


    어차피 이거나 저거나 비슷한 제도인것은 맞습니다.


    다만 랭크제가 건즈의 초고수 수준에서 순위매김을 하는데에는 좋겠지만

    입문자까지 통틀어 전 유저를 대상으로 하기에는 무리가있는부분이


    롤은 레벨30이 되면 모든 컨텐츠를 이용하는게 가능합니다. (룬, 특성)

    또한 AOS게임 특성상 캐릭터는 레벨과 상관없이 고를 수 있구요.


    건즈는 무기가 강해지기때문에 레벨링이 반드시 필요합니다.


    서든어택과 같은 보편적인 FPS게임처럼 모든 레벨에 무기를 착용가능(다만 무기종류와 가격에 따른 성능폭 존재)한 환경이, 건즈또한 TPS게임인데 이런 FPS와 다르게 레벨에 구입가능한 강한 무기들이 매력이었고


    롤은 랜덤으로 게임을 찾는대신 랭크(MMR시스템)방법으로 자동으로 본인과 비슷한 수준의 유저와 매칭이 되게 합니다.


    하지만 롤이 채널이 아예 나눠져있는것은 아닙니다.


    반대로 건즈는 채널이 있어요. 롤에서 말하는 플레티넘, 다이아, 마스터, 챌린저들이 따로 들어가야하는 채널이 있지요.


    건즈는 채널을 통해 게이머의 실력을 나눕니다. 그리고 방을 만들어서 게임을 즐기죠.


    롤은? 채널개념이 없기때문에(자동매칭) 분명 사설 방을 만드는 '사용자게임' 모드가 존재하지만

    내전이 아니라면 전혀 활성화가 되어있지 않죠. 이것은 롤또한 바뀌어야 할 부분입니다.


    건즈의 특성상 레벨링과 레벨을 통한 채널은 좋은 방법입니다.

    다만 현 제도로는 '한 계정에 여러캐릭터 생성 가능' 인 상태에서 고수가 새 캐릭터로 쪼렙존에 갈 수 있다는 부분이 문제이고. (롤은 계정을 하나 새로 파야해서 귀찮아서 안함)

    이를 최고채널입장가능 캐릭터 기준 (-1)부터 이용가능하게 막아버리면 어느정도 해소가 된다는점이며


    1계정을 만드는 주민번호는 1개(넷마블은 3개까지 됬었죠), 캐릭터를 생성 삭제하는 주기에 제한(캐릭터 생성과 삭제는 X일에 한번씩만 가능)


    랭크제가 존재하는 게임과 채널제가 존재하는 게임은 아예 종류가 다르다고 생각합니다.

  • 이시하라사토미 2016.01.16 10:58
    좋은 생각이네요 어느 글처럼 신규유저를 배제해버리자는 글과는 차원이틀립니다..
  • 참새색기 2016.01.20 05:42
    랭크제에도 일부러 하락해서 하는사람있을거같아요 ㅎ

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