흠... 그부분에 대해서는 제가 잘못 알고있는지도 모르겠습니다만
여러건즈카페나 검색사이트, 나무위키 등에서 찾아보아도
리로드는 속도차이일뿐 데미지관련 이야기는 나오지 않던데
혹시 관련글 주소좀 볼수있을까요?
왜냐면 흥미롭기때문이죠. 데미지가 덜박힌다면
캔슬개념을 의도했다는 부분이거든요. 즉 리로드는 버그가 아니라는거구요.
대표적인 캔슬시스템이 Kof2002의 모드콤보 시스템인데
제한시간동안 한정적인 캔슬이 가능하지만 데미지 자체가 적게 들어가고
던파의 스트라이커의 스킬인 시프트체인지는 무조건 캔슬이지만 한번발동 후 2-3회? 제한이고
소드마스터는 비교적 자유캔슬이지만 때문에 데미지자체가 낮게 책정되있죠
근데 리로드로 캔슬하는건 자유캔슬처럼 보이지만서도
발동자체에 제약이 붙은것으로는 kof2002콤보시스템처럼
리로드이후 데미지를 약하게 하면 좋지않을까 생각도 해봤었죠.
하지만 총-총 사이에 리로드는 그럴 수도 있지만
총-칼 사이의 리로드는 의미가없죠. 왜냐면 스텝을위한 무기교체니까요.
결론은 정말로 데미지가 적게들어가는지
적게들어간다해도 리칼후 재 스텝에서는 적용이 되는지가 관건이구요.
위아래가 전부 적용되는게 아니라면 역시 없어져도되는 오벨버그입니다.
이걸모르시다니....
솔직히 실망이네요 무안지네남님
건즈에 애정 많고 오래하시고 잘하시는분인줄 알았는데...
리로드 이후 데미지가 약해지는건 이미 적용되어있습니다
물론 총알이 다박히면 데미지가 똑같지만요 ㅎㅎ
제가 말을 잘못한거같군요..
근본적인 데미지가 약해지는 이유는 집탄율이 떨어져요
솔직히 건즈에는 간단해 보이지만 얽히고 섥힌 시스템이 많이 있습니다
제가 이걸 다 설명해드리기에는 이해가 안되는부분도 상당히 많으시겠죠
예를들어 타 fps에서는 점샷을하면 집탄율이 떨어지지만 건즈는 그 반대로 집탄이 올라갑니다
자게에 말도안되는 글고 올라오고 올비들 욕하는 글도 올라오고 하는데..
솔직히 올비는 건즈가 어떻게 바뀌든지 상관 없어요
어차피 건즈 못하던애들은 결국엔 못하거든요...
운영자의 밸런스 패치 핵심은 올비vs뉴비 의 1:1 혹은 다수:다수 를 보고 밸런스패치를 하신거같지만
이는 잘못된 패치이고 애초에 올비와 뉴비가 나뉘어야 한다고 몇번을 말해줘도 쳐 듣질 않으니 문제죠
아무리 총 밸런스 문제를 해결 해봐야
못하는사람은 못하고 잘하는 사람은 잘하게되요
이번 fgt 1차 테스트땐 격이 기존보다 4배나 약해졋고 따발은 그냥저냥 (넷마블건즈 따발 스왓이 더쌤) - 니코만 해당
해서 따발들고 킬뎃 83%로 마무리 지었습니다
총 밸런스만 건들다보면 결국엔 결과는 똑같아 져요
그리고 플레이 하셧으면 아시겠지만
샷건 딜레이 이대로가 좋아요!!
이러는 애들 다 올비일 확률이 높아요
뉴비들은 샷건 2개들고 스왑하면서 쏘거든요
리로드 흩어지는건 집에가서 프리섭에서라도 한번 해볼거구요.
딩검은 총 칼에서 고수들은 잡는 유일한 방법이 아닙니다.
애초에 딩검은 난이도도 높고 총 칼전에서 고수한테 칼만들고 접근하는게 가능하다?
더구나 그 정신없는 상황에 올리기를 했다?
혹여나 올리기를 했다고 하더라도 바로 딩검을 썼다?
어허.... 그사람이 고수구만 무슨....
딩검은 원래 응용기술과 버그기술의 합작이지만.
총 칼전에서 총알이 떨어졌을 때 상대에게 먹일 수 있는 마지막 발악이자.
칼의 최종오의 수준이라도 판단되어(그만큼 숙련도가 많이 필요하고) 굳이 안 없에도 되는 목록에 있는겁니다.
에이 ㅋㅋ 딩을 어느정도 연습하고, 난 후에 쓰셔야죠~
딩을 할 기회는 강베직후나 빈틈이 있을시 하는거라고 봐요.
분명 전투중에 강베맞고 빈틈이 생길 틈이 있습니다. 아무리 고수여도, 수월하게 잡는것이 딩검이라구봐요~ 분명 그렇게 할려면 연습이 필요합니다~
딩검 자체를 놓고 나쁘다 하는건 아닙니다.
그냥 리로드관련한 글에(물론 버그 소개하려고 딩검을 쓰긴했지만)
댓글에 딩검이 고수를 잡는 유일한 방법이라고 되있길래
딩검 난이도 자체는 상대평가가 아닌 절대평가로 보면 분명 중수이상부터 쓸 수는 있는 기술이지만
(올리기-막기-점프-공중공격-막기 가 되야하고 올리는 타이밍을 잘 재야하기 때문)
고수와 상대하는 상황에서 초보나 중수가 강베를 먹이고 딩검을 쓰는 경우는(애초에 강베는 막히지 않을까 싶기도 하구요) 오히려 고수가 고수끼리 싸울때나 고수가 초보, 중수와 싸울 때 쓰는 테크닉이 아닐까요?? 정황상 그럴거같아서 말씀드립니다.
님께서 고수셔가지고 절대평가를 못하시는것 같은데. 딩검은 중수이상기술이고
중수는 보통 단텝도 자유자재로 다루지는 못하는 정도입니다. 나텝은 조금 하고 상황판단은 조금 할 수 있는정도?
"뭐 건즈 수준이 왜 이렇게 낮아지냐" 하시겠지만
사실 건즈가 입문자들이 줄어들고(거의 전멸) 매니아만 남게되자
상향 평준화가 되었죠. 단지 그것뿐. 건즈 세기말에는 과반수 이상이 딩검을 구사할수있었을지는 모르겠지만
그건 상향평준화이지 지금 신입들이 들어온다면 그때 세기말 유저들은 그대로 고수반열에 올라가는겁니다.
허허허..... 네이버 카페 건투커, 스오건
다음 카페 건즈메카 등에서도 찾아보았지만 2~3명정도만 언급하는 내용이고
그마저도 사진이나 영상으로 인한 정확한 근거는 없어서
사실 저 어렸을적에도 리로드가 더 약하다는 이야기는 있었습니다.
다만 그 시절에는 제가 이렇게 연구하지 않았을 어린시절이었고
물론 집탄율이 떨어지는게 사실일 수 있으니 한번 실험해봐야겠어요. 프리서버로......
그리고 님 실력 뻔함
여기서 더이상 뭐 얼마나 제대로 실험할 수 있나 들어나봅시다.
집탄율 떨어진다면서요. 근데 안떨어지잖아요. 그리고 처음부터 기대도 안했던게
샷건은 고정에임인데 뭔 집탄율이 떨어져요.
권총은 연사하는게 떨어지고 무기교체랑 리로드샷은 집탄율 개높은데
그리고 벽에 총알박히는게 안보이는 거리에서 어떻게 집탄율을 알아봄?
적어도 보이는 거리에서는 집탄율 똑같았고
멀리 있다고 갑자기 총알이 휘어서 더 퍼지진 않을것같은데.
제가 원하는 리로드샷에서 집탄율 떨어지는 현상
증명하시라니까요? 하면 제 불찰이니 닥치고 있을라니까?
아? 지가 한 발언을 증명하지도 못하는 애한테
뜬금없이 게임실력을 평가받았네?
님도 어느정도 건즈를 사랑하는 마음이 보이는것 같아서
여러의견을 나눌 수 있을거라 기대했지만
점점 본색이 드러나는군요. 이정도 토론도 힘겨워서
증거자료 제출 회피하고 뜬금없는 소리로 상대방 인신공격해대는데
사회생활가능하세요?
한심하게 샷건 총알이 어딧나 쳐다보고 샷건 총알수가 몇발 나가나 세고있고
그런 총알수 x 총데미지 로 계산하는거보다
직접 맞아보는거로 계산하는게 더 정확하답니다 하수님.
하수님.
제발 데미지 계산 실험은 2명 이상이서 하세요
지가 무슨 올비라고 ㅋㅋㅋ
브8 파이오니어 히드라 정빵 데미지는 알고 있긴함?
또 샷건총알갯수나 세고있겠ㅈㅣ
잘못된 식으로는 잘못된 답밖에 안나온답니다
대가리에 총맞으셨나;;;;
니가 증거를 가져오라고. 직접 맞아보는거로 계산하는게 더 정확하다고?
샷건은 원형으로 퍼질지 가로로 퍼질지 세로로 퍼질지 커다란 에임 안에서 랜덤으로 박히는데
멀리서 맞아보는걸로 계산한다고????
진짜 대가리 총맞지 않은이상 니가하고있는 주장이 얼마나 ㅄ같은지 알거다.
그러니까 중근거리에서 똑같이 모여있던 총알이 멀리가면 오목렌즈마냥 휘어서 퍼지는거네?
아니 ㅅㅂ 데미지가 약해지는게 아니라 퍼지는거라며. 그런데 ㅅㅂ 다 맞추면 뎀지는 똑같다며.
그럼 가까이서 정빵떄리면 퍼지기전에 맞으니까 똑같다는거네.
근데 적어도 총알 보이는 선에서는 똑같이 퍼지는데 어떻게 멀리가면 갑자기 휘어서 리로드한거만
더 퍼지냐?
그리고 애초에 총알이 퍼지는 총이고 그 퍼지는 방향이 커다란 원 안에서 랜덤인데 ㅅㅂ 가까이도 아니고 멀리서 뭐가 더 빨리 뒤지나로 증명한다고?
니가 하는 짓거리가 지금 증거는 가져오지도 않고 계속 입만털고 있다니까?
인신공격만 하고?
ㅅㅂ 내가 하수든 중수든 고수든 뭔상관인데. 나도 상관안해 내 실력가지고.
내가 고수가 랭커다 다쓸어버린다 이런말도 생각도 한적도 없고.
니 말만 들어보면 내가 ㅈ하수인데 고수 코스프레하고 다니는 사람같네? 어?
아 ㅅㅂ 총알은 더 퍼지는데 명중률이 높으시면 똑같이 박을 수 있어요. 아 ㅅㅂ ㅈㄴ 개소리 오랜만에 이렇게 개소리는 진짜 오랜만이다. ㅋㅋㅋㅋ
리로드샷한다고 더 퍼지는거 없고 그냥 못맞춰서 약한거지.
오죽했으면 인터넷에서 찾아보려고 해도 그딴말 하나도 안나오고 리로드는 빠르게 바꿀 수 있는 기술이니까 ㅈㄴ 좋다 이딴말만 나오겠냐?????
ㅅㅂ 한방 한방이 아까운 샷건인데 데미지가 약해지면 그냥 리로드 안쓰고 쏘지
그리고 내가 리로드샷을 못하니까 리로드를 없에달라고한다? ㅈㄴ 소설쓰고 앉아있네
내가 쓴 장문의 글은 그럼 ㅅㅂ 장식이냐? 글이나 꼼꼼히 읽고와.
건즈에 있는 수많은 스텝들이 잘못된게 아니지만. 리로드 버그가 심할정도로 오버파워여서
진짜 생태계파괴 외래종마냥 무기 단일화에 큰 힘을 쏟고 있는데
내가 본문에 리로드때문에 ㅈㄴ 스텝 어려운거 생겼으니까 애들 진입장벽 생겨서 없에자고 그러디??
어? 어? 어??????
니가 계속 이딴 댓글이나 처 달고 있으면. 이거 보고있는 사람들이 니 ㅄ인거만 더 알게 될 뿐이야
위에 바니바니가 쓴 댓글은 안보이냐??
그리고 실력을 예상해보자면.
리로드가 없어지는게 원하는걸보니
기본적인 칼샷,반텝은 할줄아는데
여기에 고작 r키만 추가된 리칼,리반은 되지만 명중이 떨어지시는분같음.
건즈경력 접은기간 빼면 많아봐야2년.
ㅅㅂ 총 데미지 알고있는게 뭐 어떻다고 뜬금없이 개소리야.
지금 글의 논점이랑 전혀 상관없는 브레이커 데미지를 아냐 모르냐는 뭔 개소리냐고
내가 브레이커 데미지 알고 있으면 지금 이 글의 논점인 리로드샷에 대한 의문이 풀리냐?
엉뚱한거나 처 생각하니까 니가 이렇게 논점을 못잡고 ㅄ같은 말만 하는거아니야.
그리고 ㅅㅂ 진짜 이건 내가 생각해도 ㅄ같은 소리지만
리로드샷에 대한 내용은 아니야. 그런데 건즈에 대한 또 하나의 괴담같은거지
(나도 ㅅㅂ 초반에 리로드하면 뎀지 낮아지네 뭐내 하는 소리는 우리동네에도 있었다고
근데 증명은 못했지 그때는 ㅈ초딩이어서 실험같은거 생각도 안하고 그냥 놀았으니까)
http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=2&dirId=20301&docId=39097767&qb=7Jet7Iqk7YWd&enc=utf8§ion=kin&rank=1&search_sort=0&spq=1&pid=Sq7SClpySDVssbeQlkwssssssuZ-510445&sid=nFaig1ZCYZ/u7xE24Ab5zQ%3D%3D
출처는 네이버 지식in이긴한데 와.... 건즈 커뮤니티 니가 뒤져봐라 ㅅㅂ 총알 퍼지는지 뭉치는지 그딴말 나오나. ㅈㄴ 찾기 어려워서 그나마 있는 관련된 이야기다.
여기도 질문자가 자기 동네서 역스텝하면 총알 뭉친다는데 사실임? 질문하고 있는데
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭉치는거 괴담이야.
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2,역스텝을 하면 총알이 뭉치나요?
제가 벽에다가 해본 결과 뭉칠 경우도 잇지만
거의 퍼집니다
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2,역스텝을 하면 총알이 뭉치나요?
제가 벽에다가 해본 결과 뭉칠 경우도 잇지만
거의 퍼집니다
일부 속설에는 총알이 뭉친다는 말도 있습니다.
그래서 텝을 할때 마우스를 흔드는 인간들도 있구요.
옵져빙 상태에서 보고 있으면 눈 돌아가꼬 짜증나서 끌때도 있죠 -_ -a;;;
하!지!만! 전혀 근거 없는 속설들이구요.
건즈 개발자들 측에서 그런것은 전혀 추가 하지 않았구요.
만약... 흔든거나 대쉬 때문에 총알이 뭉치고 한다면....
여타 다른 반동이나 반텝등을 쓸때도 마찬가지 현상이 일어나야 정상이겠죠? ^^
그리고 뭉칠 경우가 있다고 말씀하셨지만 사실 샷건에는 range 라고 해두죠
그 퍼짐 반경은 거리마다 다릅니다. 가까이에선 뭉치고(일명 정빵)
멀리있을땐 퍼져서 한두발이 고작 들어가죠.
하지만 반경내의 랜덤성이 있습니다. 쏠때마다 12발의 위치가 다르죠 ^^
질문자님께서 뭉칠때도 있다고 하셨지만 실은 그것은 반경내에서 랜덤하게 뿌려졌는데
우연히 그 총알들의 거리가 좁아서 뭉친것 처럼 보인것 이겠구요 ^^
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란다.
야
가까이서 맞아야 확실하고
멀리서 맞으면 랜덤성이 있는 논제를 가지고
직접 쏴보라는데.
가까이에서는 총알이 똑같이 퍼지고
멀리있는건 관찰이 불가능하니까, 가까이서도 똑같이 퍼졌으면 직선으로 쭉 날아가니까 멀리서도 똑같이 퍼지겠지.
근데 정작 하는말은 몀중높으면 뎀지 똑같음, 다 맞추면 뎀지 똑같음. 이딴 개소리를 하고있고.
중장거리에서 갑자기 더 퍼지는 거라고 치자. 그럼 어떻게 했길래 니들은 리로드 안쓴거랑 똑같이 총알을 집어넣냐? 총알이 ㅅㅂ 오목렌즈 투과한 빛마냥 휘어버려서 퍼지는데 니들은 ㅅㅂ 명중률이 높아서 갑자기 총알이 다시 모여서 적을 관통하냐?
니들이 하는 주장이 이거야 ㅈㄴ ㅄ같지???? 근데 이거라니까?
가까이서 쏘면 정빵이잖아. 총알 다 박힌다고 퍼지기전에.
근데 총알을 육안으로 관찰 가능한 최대거리까지는 똑같이 퍼져. 이게 내가 실험한거지
역시 가까이서 정빵을 쏘면 리로드든 아니든 총알이 다박힐꺼야.
그럼 누가먼저 뒤질까? 리로드가 더 약하다며. 그럼 리로드가 더 늦게 죽이겠네?
근데 또 그건 아니야. 왜냐면 니들이 말하기를 명중만 높고, 총알 다박으면 똑같거든.
근데 과정은 다르지만 가까이서 정빵때릴때 리로드가 먼저죽이는건 나도 동감이야 결론은 같겠지.
근데 가까이서 리로드가 빠르니까 먼저 죽이는건 니들도 설명이 가능하지만
멀리서 리로드가 늦게 죽인다고 주장하는 니들의 주장은 가까이서 리로드가 먼저죽인다는 주장이랑 합쳐서 말하면 위에 있는 저 오목렌즈마냥 ㅄ같은 상황이 발생해.
근거리 장거리 두가지 측면에서 봤을때 니들이 근거리에 대한 증거를 댔다가 원거리에 대한 주장이 아주 ㅄ같은 주장이 되버렸다 이거야. 이제 알겠냐????????
총알이 뭉치고 퍼지는 그딴 시스템 없고. 에임이 벌어지는 총들은 에임이 다시 당겨지는 상황이 있겠지. 근데 적어도 샷건은 에임이 고정이라 안그런다고!!!!!!!!!!!!!
그리고 님이 다 설명해놓은건 다 입건즈구요
제가 말씀드린건 다 사실입니다.
벽 바로 앞에서 쏘는거 빼곤 권총이 똑같은곳에 박힐리가 절대 없는데 참...
여물어서 쏘면 데미지 다 박힙니다.
허졉들이나 스텝에 열중해서 데미지 못박는거지
지가 스텝쓰느라 총알 퍼트리고
무빙에 개털리면
ㅂㄷㅂㄷ거리면서 총탓하는 사람덜 많습니다.
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리로드스텝의 데미지는 약하게 들어갑니다